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  • 2012.07.28 Saturday
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一定期間更新がないため広告を表示しています


いめちぇん

何だか凄くテンション低い気がしたからwww無理やり草生やすなりしてごまかしてみますwww

水20
エナジー・ライト3
ストリーミング・シェイパー1
ブレイン・チャージャー4
蒼神龍ヴェール・バビロニア4
超次元エナジー・ホール2
アクア・サーファー4
クリスタル・アックス2

闇20
死神術士デスマーチ2
停滞の影タイム・トリッパー4
炸裂の影デス・サークル4
超次元ミカド・ホール2
超次元バイス・ホール4
暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ4

超次元08
時空の喧嘩屋キル1
時空の英雄アンタッチャブル1
時空の戦猫シンカイヤヌス1
イオの伝道師ガガ・パックン1
サンダー・ティーガー1
タイタンの大地ジオ・ザ・マン1
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート1
時空の封殺ディアスZ1


相変わらずジオ・ザ・マンをロクに使わないですw
ブラックブルー・ホールを採用したりしてシルバーヴォルグに変えたいんですが、なかなかスペースが難しくて(^o^;)

マナ回収も強いんですが、ジオ・ザ・マンを出すよりヤヌスキルでゴリ押したり、ディアスでプレッシャーかける方が強い事がほとんどなんですよね―(´・ω・`)

アンタッチャブルはエナジー・ホールのためだけに再び入れたって感じなんですが、シールドをガシガシ削れるデッキなのでパワードの存在感は大きいです。奇襲のクリスタル・アックスと確実なアンタッチャブル・パワードの2本柱でトドメを狙います(´∀`)

イマイチしっくり来ない

トリーヴァ。。。

光10
超次元サプライズ・ホール4
超次元シャイニー・ホール3
DNA・スパーク3

自然12
幻緑の双月2
シビレアシダケ1
大冒険ヤッタルワン1
霞み妖精ジャスミン4
大神秘イダ2
超次元フェアリー・ホール2

水10
超次元エクストラ・ホール2
超次元エナジー・ホール4
アクア・サーファー4

多色08
超次元ブルーホワイト・ホール4
超次元ホワイトグリーン・ホール4

超次元08
時空の英雄アンタッチャブル1
時空の喧嘩屋キル1
時空の探検家ジョン1
イオの伝道師ガガ・パックン2
時空の戦猫シンカイヤヌス1
時空の戦士アクア・カトラス1
時空の雷龍チャクラ1


何か物足りないような。なんとも言えない。

アグルV2

ガイアネタ…アグルって青黒だよね?

水20
クウリャン2
アクア・ハルカス1
ストリーミング・シェイパー1
スパイラル・ドライブ2
ブレイン・チャージャー4
蒼神龍ヴェール・バビロニア4
アクア・サーファー4
クリスタル・アックス2

闇20
死神術士デスマーチ4
停滞の影タイム・トリッパー4
炸裂の影デス・サークル4
超次元バイス・ホール4
暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ4

超次元08
時空の喧嘩屋キル2
時空の英雄アンタッチャブル1
時空の戦猫シンカイヤヌス1
イオの伝道師ガガ・パックン1
タイタンの大地ジオ・ザ・マン1
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート1
時空の封殺ディアスZ1


余ったマナを上手く消化出来るデスマーチは本当に便利。バイス+デスマーチとか、ヴァーズ+デスマーチとか、突破力も高い。
スパイラル・ドライブもなかなかのもんだけど、リバチャに戻すか迷ってる。
除去と回収を同時にこなせるのは便利、ODで融通が効くのも便利。だけど、空撃ちでブーストにも使えるリバチャも魅力的。


…やっぱり超次元ゾーンにヴォルグが欲しくなってきました(´・ω・`)

ゼロループ

裁定で揺れたあれではありません(´`)

火09
隻眼の粉砕脚ポン吉4
サラマンダー・リザード2
不知火グレンマル2
火焔タイガーグレンオー1

自然17
青銅の鎧4
セブンス・タワー3
カブラ・カターブラ1
母なる紋章1
アラゴト・ムスビ2
霊騎ラグマール2
ハッスル・キャッスル4

闇10
悪臭怪人ゴキーン2
解体人形ジェニー2
龍神ヘヴィ1
闘竜死爵デス・メンドーサ1
復讐のバイス・カイザー2
魔刻の斬将オルゼキア1
威牙の幻ハンゾウ1

光01
光牙忍ハヤブサマル1

多色03
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス1
暗黒凰ゼロ・フェニックス2


ゴキーン、ポン吉を進化元にしたゼロ・フェニックスをポン吉で回す事で毎ターン2ハンデス、2ランデス、ドローロックが出来るというおぞましいコンボをメインにするために、ブースト力強化。
セブンスタワーを使い、余ったマナで青銅でも出せば次のターンには目標の12マナ。

場にあんまり強いクリーチャーを出されてるとキツいけど、ループが決まればほとんど負けないです。ゴキーン自体が墓地からパーツを引っ張ってくる役目も兼ねてるので、思ったよりは成功率高い。
超次元型と明確に差別化するため、前よりはループ重視の構築にしたけれど、無理にループを狙わなくてもそこそこ戦えます。
とはいえ、やはり全体的にカードパワーが低いのは否めないので、グレンマル等抜いてボルホ辺りに変えた方がいいかもしれません…

あっははは

バイス・カイザー無双状態

火08
隻眼の粉砕脚ポン吉4
サラマンダー・リザード2
アブドーラ・フレイム・ドラゴン2

自然15
ビクトリー・アップル3
青銅の鎧4
アラゴト・ムスビ4
鳴動するギガ・ホーン1
陰陽の舞2
大神砕ジオ・アルデバラン1

闇12
悪臭怪人ゴキーン1
ヤミノカムスター2
解体人形ジェニー1
威牙忍ヤミノザンジ2
冥府の覇者ガジラビュート1
復讐のバイス・カイザーZ2
魔刻の斬将オルゼキア2
威牙の幻ハンゾウ1

光01
光牙忍ハヤブサマル1

多色04
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス1
大地竜機シロガシラ・ジュカイ3


もちろん軽いからMTで回しやすいし、マナでアップルのフォートEの役に立つし、場に出たらサラマンダー・リザードと相性が良いし、軽いWブレイカーとしてフィニッシュにも貢献。
バイス・カイザー強いだろうとは思ってたけど、予想以上でした。2冊買うか迷ったけど、2冊で正解でした(´∀`)

VG候補2

これまた無惨な(´`)

グレード0…16枚
バトルライザー1
シャイニング・レディ4
レッド・ライトニング4
スリーミニッツ3
ラウンドガール クララ4

グレード1…14枚
タフ・ボーイ4
オアシス・ガール4
ドグー・メカニック3
叫んで踊れる実況シャウト3

グレード2…12枚
ジェノサイド・ジャック4
キング・オブ・ソード4
レディ・ボム2
NGMプロトタイプ2

グレード3…8枚
Mr.インビンシブル4
デスメタル・ドロイド4


アシュラないわデスアーミーないわ完全ガードないわで不完全すぎるノヴァ。
でもクリティカル8枚ある分、インビンオバロよりは使いやすいです。
普通のデッキと当たったら単純にパワー負けして勝てそうにないのが致命的…

久しぶりのVG

久しぶりにVG。大会出ようと思ったので調整。

グレード0…17枚
リザードソルジャー コンロー1
リザードソルジャー ガンルー4
リザードランナー ナフド4
ドラゴンダンサー モニカ4
ドラゴンモンク ゲンジョウ4

グレード1…16枚
鎧の化身 バー4
ドラゴンモンク ゴジョー4
アイアンテイル・ドラゴン2
希望の火 エルモ3
ドグー・メカニック3

グレード2…9枚
ジェノサイド・ジャック1
キング・オブ・ソード4
ドラゴンナイト ネハーレン4

グレード3…8枚
Mr.インビンシブル4
ドラゴニック・オーバーロード4


本当ならアイアンテイルを新弾のヒット時退却のアレ(名前忘れた)に変えたりした方が強いと思うけど、あれはRRRなので買う気がしないです…
それなりにしっくり来てるけど、微妙なデッキなので1回戦突破出来るかすら怪しいw

余りものでササっと作る簡単レシピ

魔天降臨を使いたい衝動にかられました(´`)

自然15
フェアリー・ライフ4
天真妖精オチャッピイ3
ディメンジョン・ゲート3
母なる紋章1
西南の超人4

水09
スペース・クロウラー4
ハリケーン・クロウラー1
アクア・サーファー4

闇11
威牙忍ヤミノザンジ3
魔天降臨2
デーモン・ハンド2
威牙の幻ハンゾウ1
ロスト・ソウル3

多色05
英知と追撃の宝剣1
剛撃戦攻ドルゲーザ4


適当構築。こうして書いてみると新しいカードが全く入ってないですね…
無駄に防御カードが多いから多分破綻しています。

フルクリーチャージュカイwithアルデバラン

当たったアルデバランをジュカイに突っ込みました。

火08
隻眼の粉砕脚ポン吉4
サラマンダー・リザード2
アブドーラ・フレイム・ドラゴン2

自然16
ビクトリー・アップル2
青銅の鎧4
アラゴト・ムスビ4
ノーダンディ・ネギオ1
鳴動するギガ・ホーン2
陰陽の舞2
大神砕ジオ・アルデバラン1

闇11
悪臭怪人ゴキーン1
ヤミノカムスター2
解体人形ジェニー1
威牙忍ヤミノザンジ2
冥府の覇者ガジラビュート1
魔刻の斬将オルゼキア2
威牙の幻ハンゾウ1
魔龍バベルギヌス1

多色04
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス1
大地竜機シロガシラ・ジュカイ3


バベルギヌスはバイスカイザーに変える予定。


・大神砕ジオ・アルデバラン
一気に打点増やせるので強いです。種はシロガシラが勝手に供給してくれるので困る事はまずありません。
アルデバランの召喚にシロガシラが反応してマナ爆誕が落ちれば除去起動しますが、そんなのはあくまでオマケ。


・ノーダンディ・ネギオ
前に抜いた物。アップルの代わりをさせようとしたのがそもそも間違いだった。役割が全然違います(´`)
ゴキーンと同じように、シロガシラで確実にアドを取るために使う。ゴキーンと比べると少し重いですが、薔薇で死なない点、墓地とマナ両方に触れられる点、アップルのフォートEに使える点が優秀。

青黒ヴァーズ完成

完成記念、珍しく各カード解説付き

水18
エナジー・ライト4
ストリーミング・シェイパー1
ブレイン・チャージャー4
蒼神龍ヴェール・バビロニア3
アクア・サーファー4
クリスタル・アックス2

闇20
停滞の影タイム・トリッパー4
リバース・チャージャー2
炸裂の影デス・サークル4
超次元バイス・ホール4
暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ4
邪神C・ロマノフ2

多色02
陰謀と計略の手2

超次元08
時空の封殺ディアスZ1
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート1
タイタンの大地ジオ・ザ・マン1
イオの伝道師ガガ・パックン1
時空の戦猫シンカイヤヌス1
時空の喧嘩屋キル2
時空の英雄アンタッチャブル1


・エナジー・ライト
ブレイン・チャージャーを引き込むのが主な役割。バビロニアが居れば強力な墓地肥やしに。

・ストリーミング・シェイパー
エナジー・ライトと同じくブレイン・チャージャーを引き込むのが役割だけど、同時に闇クリーチャー、闇呪文も落とせる。

・ブレイン・チャージャー
これを4ターン目にきっちり使えるかどうかで随分変わる。動きの核。

・蒼神龍ヴェール・バビロニア
メインエンジン。肥やしはもちろん、擬似ピーピングハンデスがなかなか強力。Nに耐性のある数少ない肥やしエンジン。

・アクア・サーファー
強力なS・トリガー。クリスタル・アックスの種にもなる。

・クリスタル・アックス
最後の一押しに重宝する。奇襲性が高い事は周知の事実。

・停滞の影タイム・トリッパー
相手を足止め。相手がうざくなって除去してくれるなら、それはそれで肥やしになる。動きが若干遅いデッキなので重宝する。

・リバース・チャージャー
ブレイン・チャージャー撃てない時の代用品だったり、シェイパーで落ちてしまったり除去された進化クリーチャーを回収したり。便利。

・炸裂の影デス・サークル
肥やし兼S・トリガー。なかなか使いやすい。

・超次元バイス・ホール
援護射撃。ヤヌスキルで最後の一押し、キルパックンで妨害したり、キルアンタで安全なフィニッシュを狙ったり、ジオ・ザ・マンで序盤マナに置いた進化クリーチャーを回収したり。色々な仕事を1枚でこなす便利屋。

・暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ
メインアタッカー。こいつのために組んだようなもん。動きの遅さはこいつで巻き返せるハズ。

・邪神C・ロマノフ
主にバイス・ホールを墓地から唱える。腐りやすいのでマナに置きがちだけど、決して弱いわけじゃない。

・陰謀と計略の手
まあ青黒なら入るんじゃないかと思う。マナ基盤になりがちだけど強い時は強い。


…面倒くさくなってきました。超次元ゾーンの解説は勘弁して下さい(´`)

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